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Mostrando las entradas etiquetadas como MTG

Los 3 decks que necesitas conocer en Standard con Duskmourn: House of Horrors

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Con la reciente salida de Duskmourn, House of Horrors, el formato Standard de Magic: The Gathering ha agregado un puñado de cartas que habilitan nuevas estrategias, mejoran algunas ya existentes o, incluso, reviven cartas que pensábamos ya no nos toparíamos más. Sin más comencemos con el Azorius Tempo x Makoobi : Azorius Tempo, había quedado relegado a un oscuro puñado de cartas "con flash" que armaban un deck poco basado, bien a la sombra de su hermano genio: Azorius soldiers. Y esto porque no tenía el power level suficiente como para competir contra el rey del formato. Vimos también versiones con helping hand y Monastery Mentor que lograron convencer a más de alguno, pero terminó fallando. Esta vez nos cambia Mentor por la nueva carta Abhorrent Oculus, la cual permite generar una posición de mesa increíble por tan solo 1 mana blanco. De aquí en más, el juego se trata de conectar nuevas amenazas, proteger la ventaja y ganar en dos ataques certeros. Mi interacción favorita de...

¿Por qué solemos jugar 1 copia de X carta en nuestro mazo?

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  En cualquier tutorial de construcción de mazos, generalmente se dice que los "one-ofs" (cartas de las que solo hay una copia en el mazo) deberían considerarse como "cartas que no te importa realmente si ves o no", a menos que sean objetivos de búsqueda.   Y de hecho, si tienes una sola copia de una carta en tu mazo, tienes un 11,67% de probabilidad de obtenerla en tu mano inicial al jugar primero, o un 13,33% si juegas segundo.   Si el juego se extiende durante 10 robos adicionales, todavía tienes aproximadamente un 3 de cada 10 posibilidades de robar ese "one-of". Un poco menos si juegas primero.   En otras palabras, en 2 de cada 3 partidas que juegues, no verás esa carta. Sin embargo, muchos mazos competitivos incluyen "one-ofs", como Lord Skitter en este mazo que obtuvo el segundo lugar recientemente: [ enlace al mazo ]     A menos que tengas cartas de búsqueda o muchas formas de robar cartas... ¿por qué harías eso? En un j...

¡Las locuras de Mayito Brujildo para encontrar tu mazo perfecto en el formato construido de MTG!

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¡Saludos, jóvenes magos y magas del plano! ¡Hoy les traigo mis estrafalarias ideas para encontrar el mazo perfecto en el formato construido de Magic: The Gathering! Prepárense para un viaje a través de la magia y la diversión mientras desentrañamos los secretos de la baraja ideal. Consejo 1: ¡Sintoniza tu chispa interior! Antes de sumergirnos en la maraña de cartas, es fundamental que exploremos lo más profundo de nuestras almas mágicas. ¿Qué es lo que más te apasiona en el juego? ¿Eres un mago intrépido que ama el combate frenético, o prefieres manipular a tus oponentes con hechizos misteriosos? Descubre tu chispa interior y deja que te guíe hacia el mazo que te haga sentir como un verdadero mago. Consejo 2: ¡Sumérgete en la biblioteca mágica! Es hora de explorar la gran biblioteca mágica de conocimientos: el metajuego actual. Investiga los mazos y estrategias que dominan los torneos. Sumérgete en los resultados y lee los informes de los eventos más recientes. Pero ten cuidado, ¡no te...

¿Por qué las Inteligencias Artificiales no pueden jugar Magic, ni entenderlo en su totalidad?

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 ¡Saludos, planeswalkers! Soy Mayito Brujildo, el mago influencer más sabio de todo el multiverso. Hoy quiero hablarles sobre un tema interesante que ha estado circulando por la comunidad de Magic: The Gathering: la incapacidad de las inteligencias artificiales para jugar el juego a la perfección. Las inteligencias artificiales han avanzado mucho en los últimos años, pero aún no son capaces de dominar un juego tan complejo como Magic: The Gathering. ¿Por qué es eso? En resumen, se debe a tres factores principales: la complejidad del juego, la falta de experiencia y el factor humano. Primero, Magic es un juego muy complejo. Hay muchas reglas, mecánicas y efectos diferentes que pueden ocurrir en cualquier momento. Las máquinas pueden procesar grandes cantidades de información, pero no tienen la capacidad de entender el juego en su totalidad. Segundo, las máquinas carecen de experiencia. Magic es un juego muy estratégico que requiere una gran cantidad de conocimiento y habilidades tác...