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Mostrando las entradas etiquetadas como #MTG

“Vivi, Cauldron y el Ban que Nunca Existió (pero que el Formato Pide)”

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  Por Mayito Brujildo  ¡Salud, brujillos y brujillas! ¿Han sentido esa sensación de que juegas estándar y parece que estás repitiendo el mismo capítulo de tu serie favorita… pero sin plot twist? Bueno, así estamos hoy: barajas Izzet con Vivi Ornitier y Agatha’s Soul Cauldron dándole la vuelta al meta como si no existieran otras cartas en el set. Y ojo, no es solo un mal día de torneo: es un patrón. Te sientas, robas tu mano, y en turno tres o cuatro ya estás viendo el teatrillo de siempre: Cauldron en mesa, Vivi entrando, y la partida girando a su ritmo, como un DJ que no deja a nadie poner su propia canción. El problema no es solo “banear o no banear” Wizards , históricamente, solo ha tenido dos estados para una carta en Estándar: Legal : juega todo lo que quieras. Baneada : olvídate, guardala en tu carpeta o úsala en otro formato. No hay un término medio. Y ahí es donde yo, con mi sombrero bruíldico, quiero meterles una idea que NO existe oficialmente e...

Los 3 decks que necesitas conocer en Standard con Duskmourn: House of Horrors

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Con la reciente salida de Duskmourn, House of Horrors, el formato Standard de Magic: The Gathering ha agregado un puñado de cartas que habilitan nuevas estrategias, mejoran algunas ya existentes o, incluso, reviven cartas que pensábamos ya no nos toparíamos más. Sin más comencemos con el Azorius Tempo x Makoobi : Azorius Tempo, había quedado relegado a un oscuro puñado de cartas "con flash" que armaban un deck poco basado, bien a la sombra de su hermano genio: Azorius soldiers. Y esto porque no tenía el power level suficiente como para competir contra el rey del formato. Vimos también versiones con helping hand y Monastery Mentor que lograron convencer a más de alguno, pero terminó fallando. Esta vez nos cambia Mentor por la nueva carta Abhorrent Oculus, la cual permite generar una posición de mesa increíble por tan solo 1 mana blanco. De aquí en más, el juego se trata de conectar nuevas amenazas, proteger la ventaja y ganar en dos ataques certeros. Mi interacción favorita de...

Timeless: Artifact Storm Ver1.0

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  Timeless es el nuevo formato exclusivo de MTG Arena en donde podemos jugar incluso con aquellas cartas que están nerfeadas o baneadas por power level. Counterspell, Swords to Plowshare y Dark Ritual, así como Fetchlands y caminantes OP como T3feri y Okko, son los principales atractivos que pone a Historic en vergüenza.  Mientras esperamos que el Meta se acomode y que los genios hagan su trabajo, me he tomado la libertad de armar un mazo " Storm Artifacts " para ver si es viable y qué tan competitivo llegue a ser: La idea es simple: reality chip equipado significa que puedes encadenar muchísimos hechizos desde el tope de la biblioteca y manipularla para generar mucho storm, encontrando al final maná y efectos que te permitan castear Cloud Key y Foundry inspector. Así muchos artefactos costarán 0 y llegará el momento de encontrar Aether flux reservoir y disparar al oponente. Al turno 4 con 334 vidas, durante el mantenimiento del oponente, con cerca de 10 cartas en mi biblio...

¿Por qué solemos jugar 1 copia de X carta en nuestro mazo?

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  En cualquier tutorial de construcción de mazos, generalmente se dice que los "one-ofs" (cartas de las que solo hay una copia en el mazo) deberían considerarse como "cartas que no te importa realmente si ves o no", a menos que sean objetivos de búsqueda.   Y de hecho, si tienes una sola copia de una carta en tu mazo, tienes un 11,67% de probabilidad de obtenerla en tu mano inicial al jugar primero, o un 13,33% si juegas segundo.   Si el juego se extiende durante 10 robos adicionales, todavía tienes aproximadamente un 3 de cada 10 posibilidades de robar ese "one-of". Un poco menos si juegas primero.   En otras palabras, en 2 de cada 3 partidas que juegues, no verás esa carta. Sin embargo, muchos mazos competitivos incluyen "one-ofs", como Lord Skitter en este mazo que obtuvo el segundo lugar recientemente: [ enlace al mazo ]     A menos que tengas cartas de búsqueda o muchas formas de robar cartas... ¿por qué harías eso? En un j...

Descifrando los secretos del "Red Deck Wins" en Magic: The Gathering

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¡Saludos, seguidores de Mayito Brujildo! Hoy nos adentramos en el fascinante mundo de Magic: The Gathering para desentrañar el enigma detrás de uno de los mazos más icónicos: el "Red Deck Wins". Prepárense para conocer las llamas ardientes que han inflamado el campo de batalla a lo largo de la historia de MTG. ¿Qué es exactamente un "Red Deck Wins"? ¡Vamos a descubrirlo! **¿Qué es un "Red Deck Wins"?** El "Red Deck Wins" es un arquetipo de mazo que se caracteriza por su enfoque agresivo y su capacidad para infligir daño rápidamente a los oponentes. Como su nombre indica, este mazo se basa en la utilización de cartas rojas de bajo coste y alta eficiencia, con el objetivo de reducir la vida del oponente a cero antes de que tenga la oportunidad de desarrollar su estrategia. La clave de este mazo radica en su velocidad y eficiencia. Con una curva de maná baja, busca jugar cartas tempranas que generen presión constante sobre el oponente. El objetivo e...

5 Razones por las que deberías enseñar MTG a tus hijos

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 ¡Epa, epa, epa! ¡Aquí llegó Mayito, el brujo sabio de MTG, dispuesto a enseñarles unas cuantas cositas y molestarlos un poquito! Hoy vamos a hablar de un tema que me emociona: ¡por qué los padres deberían enseñar a sus hijos a jugar MTG! Así que ponte cómodo y presta atención, porque te voy a dar cinco razones de peso. 1) Aprender economía: ¡Eso es correcto, mi amigo! MTG no solo es un juego de cartas, también es un mundo de intercambio y comercio. Enseñar a tus hijos a jugar MTG les ayudará a entender conceptos económicos básicos, como el valor de las cartas, la oferta y la demanda, y cómo administrar sus recursos. ¡Serán pequeños expertos en finanzas en un abrir y cerrar de ojos! 2) Aprender estrategia: ¿Quieres que tus hijos desarrollen su capacidad de pensamiento estratégico? No busques más, MTG es la respuesta. Este juego requiere planificación, anticipación y toma de decisiones tácticas. Al enseñarles a jugar, estarás estimulando su cerebro y fomentando habilidades valiosas ...