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Mostrando las entradas etiquetadas como #CartasMagic

“Vivi, Cauldron y el Ban que Nunca Existió (pero que el Formato Pide)”

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  Por Mayito Brujildo  ¡Salud, brujillos y brujillas! ¿Han sentido esa sensación de que juegas estándar y parece que estás repitiendo el mismo capítulo de tu serie favorita… pero sin plot twist? Bueno, así estamos hoy: barajas Izzet con Vivi Ornitier y Agatha’s Soul Cauldron dándole la vuelta al meta como si no existieran otras cartas en el set. Y ojo, no es solo un mal día de torneo: es un patrón. Te sientas, robas tu mano, y en turno tres o cuatro ya estás viendo el teatrillo de siempre: Cauldron en mesa, Vivi entrando, y la partida girando a su ritmo, como un DJ que no deja a nadie poner su propia canción. El problema no es solo “banear o no banear” Wizards , históricamente, solo ha tenido dos estados para una carta en Estándar: Legal : juega todo lo que quieras. Baneada : olvídate, guardala en tu carpeta o úsala en otro formato. No hay un término medio. Y ahí es donde yo, con mi sombrero bruíldico, quiero meterles una idea que NO existe oficialmente e...

Timeless: Artifact Storm Ver1.0

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  Timeless es el nuevo formato exclusivo de MTG Arena en donde podemos jugar incluso con aquellas cartas que están nerfeadas o baneadas por power level. Counterspell, Swords to Plowshare y Dark Ritual, así como Fetchlands y caminantes OP como T3feri y Okko, son los principales atractivos que pone a Historic en vergüenza.  Mientras esperamos que el Meta se acomode y que los genios hagan su trabajo, me he tomado la libertad de armar un mazo " Storm Artifacts " para ver si es viable y qué tan competitivo llegue a ser: La idea es simple: reality chip equipado significa que puedes encadenar muchísimos hechizos desde el tope de la biblioteca y manipularla para generar mucho storm, encontrando al final maná y efectos que te permitan castear Cloud Key y Foundry inspector. Así muchos artefactos costarán 0 y llegará el momento de encontrar Aether flux reservoir y disparar al oponente. Al turno 4 con 334 vidas, durante el mantenimiento del oponente, con cerca de 10 cartas en mi biblio...

¿Por qué solemos jugar 1 copia de X carta en nuestro mazo?

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  En cualquier tutorial de construcción de mazos, generalmente se dice que los "one-ofs" (cartas de las que solo hay una copia en el mazo) deberían considerarse como "cartas que no te importa realmente si ves o no", a menos que sean objetivos de búsqueda.   Y de hecho, si tienes una sola copia de una carta en tu mazo, tienes un 11,67% de probabilidad de obtenerla en tu mano inicial al jugar primero, o un 13,33% si juegas segundo.   Si el juego se extiende durante 10 robos adicionales, todavía tienes aproximadamente un 3 de cada 10 posibilidades de robar ese "one-of". Un poco menos si juegas primero.   En otras palabras, en 2 de cada 3 partidas que juegues, no verás esa carta. Sin embargo, muchos mazos competitivos incluyen "one-ofs", como Lord Skitter en este mazo que obtuvo el segundo lugar recientemente: [ enlace al mazo ]     A menos que tengas cartas de búsqueda o muchas formas de robar cartas... ¿por qué harías eso? En un j...

La condición de victoria

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¡Saludos, querida comunidad mágica! Hoy quiero adentrarme en las profundidades del misterio y la estrategia en Magic: The Gathering. Como mago influencer y amante de las cartas, siempre me planteo una pregunta crucial: ¿cómo lograr la victoria? Ya sea en las mesas de juego, en el fútbol o en cualquier otra competencia, nuestras decisiones y acciones son las que nos llevarán a alcanzar la anhelada gloria. Pero, ¿qué debemos hacer para lograrlo? ¿Cuáles son los pasos mágicos que nos conducirán a la victoria? En el vasto universo de Magic, existen numerosas formas de poner fin a una partida. Podemos quitarle todas las vidas a nuestro oponente, agotar su biblioteca de cartas, acumular contadores de veneno o incluso activar ese efecto especial que proclama: "¡Ganas el juego!" Como el poderoso Thassa's Oracle. Sin embargo, permítanme profundizar un poco más en este fascinante fenómeno, porque en muchas ocasiones lo que el juego representa no es la condición de victoria directa,...

La historia jamás contada de Mayito Brujildo

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  Hace miles de años, en aquel pequeño y enigmático rincón llamado Titirilquén, vi la primera luz del día. El aire de aquel lugar cargado de magia y secretos se filtraba por mis pulmones mientras contemplaba un horizonte lleno de promesas. Ah, Titirilquén, hogar de brujos y hechiceros, donde los hilos del destino se entretejían con la realidad. Mi nombre es Mayito Brujildo, y provenía de una estirpe de brujos cuyo renombre resonaba en toda la región. Desde mis primeros pasos, dejé claro que mis venas bombeaban poder mágico. Mi conexión con los elementos era única, y mis conjuros destilaban una maestría que maravillaba a los lugareños. Fui aclamado por la comunidad mágica de Titirilquén, y mi reputación se volvió legendaria. Sin embargo, en lo más profundo de mi ser, una pasión crecía y me llamaba. Los juegos de cartas, oh, esos misteriosos artilugios que desafían la lógica y aceleran el pulso. Las Cartas Magic, en particular, despertaron en mí una fascinación incontrolable. Sumido ...